Fabricação Digital para a Construção de Objetos de Aprendizagem (1ª Edição)

Ofertas de Atividades
Período de Duração

03/10/2025 até 03/10/2025

Período de Inscrições

17/09/2025 até 03/10/2025

Duração

3:00 Horas

Promovido por

Curso de Informática Biomédica

Laboratório de Inovação, Prototipagem, Educação Criativa e Inclusiva

Coordenação

Gisele Orlandi Introíni

Modo da Atividade

Presencial


OBJETIVOS

Este curso tem como propósito central a introdução e disseminação dos conceitos de Fabricação Digital, compreendida como um conjunto de tecnologias que permitem a produção de objetos físicos a partir de modelos digitais, por meio de processos automatizados e controlados por computador. Tal abordagem está intrinsecamente vinculada à Quarta Revolução Industrial, marcada pela convergência entre tecnologias digitais, físicas e biológicas, e pela emergência de Sistemas Ciberfísicos, Inteligência Artificial e Manufatura Avançada. Nesse contexto, destacam-se eventos de relevância local e global que impulsionam a inovação, a inclusão tecnológica e a transformação dos processos educacionais e produtivos. A proposta contempla a capacitação docente por meio da utilização de técnicas de Prototipagem Rápida, que têm sido amplamente empregadas na confecção de objetos de aprendizagem. Essa metodologia permite a materialização de ideias de forma ágil, promovendo o desenvolvimento de soluções educacionais contextualizadas e interativas. Para tanto, será necessário o domínio de softwares específicos voltados à criação de desenhos vetoriais e à parametrização de arquivos, como ferramentas CAD (Computer-Aided Design) e plataformas de modelagem 3D. Além disso, será promovida a familiarização com o manuseio de máquinas CNC (Controle Numérico Computadorizado), cuja operação exige conhecimentos técnicos específicos e práticas seguras. A formação será viabilizada por meio de uma aliança institucional entre a Universidade Federal de Ciências da Saúde de Porto Alegre (UFCSPA) e o Instituto Federal do Rio Grande do Sul (IFRS), com a colaboração ativa do LIPECIN (Laboratório de Inovação, Prototipagem, Educação Criativa e Inclusiva) e da Rede Brasileira de Aprendizagem Criativa (RBAC). O curso fundamenta-se em uma abordagem crítico-reflexiva, que busca evitar a reprodução de estruturas hierárquicas e promover a horizontalidade das relações extensionistas. Todos os envolvidos são considerados protagonistas no processo formativo, em consonância com os princípios freireanos. Como afirma Paulo Freire (2013), “Educar e educar-se, na prática da liberdade, não é estender algo desde a ‘sede do saber’ até a ‘sede da ignorância’ para ‘salvar’, com este saber, os que habitam nesta.” Objetivos Gerais: Como parte das ações previstas, será realizada uma visita técnica ao makerspace, com o intuito de promover a compreensão e democratização da Fabricação Digital. Nesse contexto, o Laboratório de Inovação, Prototipagem, Educação Criativa e Inclusiva (LIPECIN) será apresentado como uma plataforma demonstrativa, capaz de ilustrar, na prática, os princípios e aplicações dessa abordagem tecnológica no campo educacional. Adicionalmente, busca-se fomentar a criatividade e ampliar as possibilidades de acessibilidade e inclusão de estudantes com deficiências específicas, por meio de estratégias pedagógicas que incorporem recursos digitais e metodologias ativas. Os objetivos específicos do são: - Ampliar a divulgação das iniciativas STEAM (Science, Technology, Engineering, Arts and Mathematics), com vistas à promoção de uma educação interdisciplinar, inovadora e alinhada às demandas contemporâneas da sociedade. - Fortalecer a articulação entre especialistas em Fabricação Digital, docentes e pesquisadores da UFCSPA, bem como pedagogos e demais profissionais da área educacional, visando à co-criação de artefatos didáticos que estimulem soft skills de forma disruptiva, inclusiva e colaborativa.

JUSTIFICATIVA DA ATIVIDADE

O Laboratório de Inovação, Prototipagem, Educação Criativa e Inclusiva (LIPECIN) dispõe de infraestrutura tecnológica avançada, incluindo maquinário CNC (Controle Numérico Computadorizado), bem como de pessoas qualificadas, o que o habilita a atuar em parceria com escolas da rede pública de ensino. Essa colaboração visa mitigar as lacunas existentes no acesso a materiais pedagógicos diversos, especialmente objetos físicos com múltiplas finalidades didáticas, promovendo uma educação mais equitativa e inovadora. Segundo Jao et al. (2014), estímulos háptico-visuais oferecem informações redundantes e complementares sobre a estrutura geométrica dos objetos, favorecendo a construção de conhecimento por meio da percepção sensorial. Beheshti (2019) reforça que o contato com artefatos físicos, táteis e tangíveis potencializa a aprendizagem infantil ao proporcionar uma experiência mais imersiva e concreta, permitindo a interação com conceitos abstratos como força, resistência, estabilidade, instabilidade e dinamismo. Embora as crianças sejam capazes de interpretar corretamente os feedbacks hápticos, é imprescindível a mediação pedagógica para que se estabeleça a conexão entre essas sensações e os conceitos científicos subjacentes. Nesse sentido, é possível despertar a curiosidade científica ao explorar os princípios ocultos nos artefatos, indo além da simples descrição de suas texturas e formas topográficas. Considerando que o processo de assimilação do conhecimento é dinâmico, interativo e profundamente influenciado pelas iniciativas individuais e pelos estímulos do meio social, conforme apontado por Tabile & Jacometo (2017), o presente curso tem como objetivo mapear os fatores essenciais à aprendizagem significativa. A partir dos interesses dos estudantes, dos docentes e da realidade pedagógica em que estão inseridos, pretende-se desenvolver, por meio de tecnologias de Fabricação Digital como impressão 3D e corte a laser, objetos que facilitem a compreensão de fenômenos relacionados ao Mundo Orgânico. Especificamente, busca-se: - Identificar como a motivação interfere no processo de aprendizagem; - Compreender as estratégias adotadas pelos professores diante de dificuldades de aprendizagem; - Estimular o uso de ferramentas de Fabricação Digital no contexto educacional; - Disseminar práticas pedagógicas alinhadas à abordagem STEAM (Science, Technology, Engineering, Arts and Mathematics). De acordo com o relatório “Policy Brief: Education during COVID-19 and beyond”, publicado pela Organização das Nações Unidas (ONU) em agosto de 2020, a pandemia da COVID-19 provocou a maior interrupção dos sistemas educacionais da história, afetando cerca de 1,6 bilhão de estudantes em mais de 190 países. Mesmo antes da crise sanitária, o mundo já enfrentava desafios significativos para garantir o direito à educação de qualidade como um direito humano fundamental. Diante desse cenário, torna-se imperativo que as universidades assumam um papel ativo na criação de espaços de experimentação, criatividade e circulação de ideias, capazes de fomentar o desenvolvimento de competências socioemocionais (soft skills) e preparar os indivíduos para os desafios da contemporaneidade.

MÉTODO DE EXECUÇÃO

O presente curso visa promover a interlocução entre diferentes perfis profissionais envolvidos na resolução de problemas educacionais, por meio da mobilização de agentes oriundos de distintas áreas do conhecimento. Essa abordagem interdisciplinar contribui para a formulação de soluções inovadoras e para o fortalecimento do aprendizado por meio da prática, conforme defendido por Thiollent (2002). A articulação entre pesquisadores, extensionistas, educadores e coordenadores pedagógicos da Secretaria Municipal de Educação permitirá a construção de ações sinérgicas, cujos benefícios serão diretamente percebidos pelos discentes. De acordo com Stringer (1999) apud Thiollent (2002), a efetividade de um projeto de extensão está condicionada a quatro pilares fundamentais: (i) o envolvimento ativo dos participantes; (ii) a capacitação para a realização de tarefas e atividades; (iii) o estímulo à autonomia dos sujeitos; e (iv) a atuação direta junto à comunidade, sem a intermediação de agentes externos. Com base nesses princípios, o curso será estruturado em torno das seguintes metas operacionais: - Realização de encontros formativos iniciais com grupos de até 20 professores por sessão; - Mapeamento das demandas específicas das escolas, em consonância com os interesses manifestados pelas comunidades escolares; A abordagem STEAM, embora contemporânea em sua sistematização, possui raízes históricas profundas. Personalidades como Leonardo da Vinci evidenciaram a relevância da integração entre ciência e arte como motor de descobertas. Da mesma forma, os povos indígenas australianos mantêm uma tradição de transmissão de saberes científicos por meio da música, utilizada como sistema de memória. A educação STEAM nas escolas oferece aos estudantes oportunidades de aprendizagem criativa, baseada em competências do século XXI, como a resolução de problemas complexos. Wade-Leeuwen (2018) destaca que tais práticas também desenvolvem habilidades essenciais à Quarta Revolução Industrial, como conexão, assistência, senso de comunidade e valorização da cultura.

METODOLOGIA DA INSCRIÇÃO

As inscrições serão realizadas pelo SIUR. O curso será gratuito e totalmente presencial.

ODS DA AGENDA 2030 DA ONU

O presente projeto propõe a construção de uma network colaborativa entre docentes e discentes da universidade e profissionais vinculados à Rede Brasileira de Aprendizagem Criativa, fundamentando-se na premissa de que a Educação deve ocorrer de forma recíproca e horizontal. Tal abordagem valoriza o intercâmbio de saberes e práticas, reconhecendo que a simbiose entre atores com diferentes formações e expertises é essencial para enfrentar os desafios impostos pela Quarta Revolução Industrial. Neste novo paradigma, tanto as competências comportamentais quanto as habilidades técnicas tornam-se indispensáveis para que os indivíduos desenvolvam senso de pertencimento, integração e colaboração. Assim, as metas do curso estão diretamente vinculadas aos Objetivos de Desenvolvimento Sustentável (ODS) da Agenda 2030 da Organização das Nações Unidas (ONU), com destaque para: - ODS 4 – Educação de Qualidade: O curso contribui para a promoção de uma educação inclusiva, equitativa e de qualidade, ao fomentar oportunidades de aprendizagem ao longo da vida para todas as pessoas. Especificamente, busca-se ampliar o número de educadores qualificados, por meio da formação continuada e da incorporação de tecnologias emergentes no cotidiano escolar. - ODS 9 – Indústria, Inovação e Infraestrutura: A iniciativa está comprometida com a democratização do letramento digital, especialmente no que tange à ampliação da capilaridade da Manufatura 4.0 nas redes públicas de ensino. Ao promover o acesso universal a laboratórios de Fabricação Digital, o curso contribui para o fortalecimento de infraestruturas resilientes e para a industrialização inclusiva e sustentável. - ODS 10 – Redução das Desigualdades: Ao viabilizar o acesso equitativo às tecnologias de Fabricação Digital, o curso atua como contraponto à exclusão educacional e tecnológica, promovendo a igualdade de oportunidades e a redução das desigualdades de resultados entre diferentes grupos sociais e regiões. Inspirado pelas ideias do Professor do MIT Seymour Papert, o curso reafirma que a capacidade competitiva de indivíduos e nações está diretamente relacionada à sua competência de aprender. No plano individual, o aprendizado é a base da autonomia e da inovação; no plano coletivo, é o alicerce para o desenvolvimento sustentável e para a construção de sociedades mais justas e colaborativas.

INTERNACIONALIZAÇÃO DA UFCSPA

Não.

PÚBLICO-ALVO

Público Externo.

Programação da Atividade

Data Hora Início Hora Fim Atividade Sala Ministrante
03/10/2025 14:00 17:00 Realizar uma visita ao espaço e promover a importância da Fabricação Digital, no qual o Laboratório de Inovação, Prototipagem, Educação Criativa e Inclusiva (LIPECIN) atua como uma plataforma de demonstração destes conceitos. Laboratório de Inovação, Prototipagem, Educação Criativa e Inclusiva (LIPECIN)
Ana Carolina Ribeiro Teixeira
Ana Paula Da Silva
Cauã Quintão
Gisele Orlandi Introíni
Jonas Szutkoski
Luis Fernando Marcelino Braga
Marla Narciso Godoi Biajoli
Matheus Coutinho Da Silva Albuquerque
Pedro Henrique Rosa Lacerda Da Silva
Simone Schneider Amaral

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